一、ue5基本操作
1、项目文件管理
2、关卡素材编辑
【资料图】
在关卡上:w、s、a、d移动,鼠标右键拖动换视角。
二、数字人工程模块组成
1、目录结构
2、文件类型:关卡、蓝图、网格体、骨骼、动画、材质、纹理贴图
关卡:咱们在运行的界面上放入了数字人、显示器、地板、墙壁、灯、摄像机等素材,这些素材共同组成了我们的 一个关卡。
蓝图:编写程序逻辑,咱们工程里有关卡蓝图、数字人蓝图、表情蓝图、肢体动作蓝图。
网格体:关卡里看得见的东西都是一个三维的网格体。
骨骼:在数字人这个素材里网格体理解成人的皮肤,骨骼理解成人的骷髅。显示器只有网格体,没有骨骼。
动画:骨骼运动的描述。比如一个表情、一个唇型、一个肢体动作也是动画,骨骼动皮肤自然跟着动。
材质:和物理世界的皮肤材质、金属材质是一个道理的,每个材质都有自己的物理属性,比如光线反射率、硬度 等。网格体都有自己的材质。
纹理贴图:材质的表面图案颜色。这个工程的显示器显示的内容就是用不同的纹理贴图来控制的。